miércoles, 2 de diciembre de 2009

"¡Trabajo Final!"

Como trabajo final el maestro nos dejo de tarea modelar una figura
la cual era de elección libre, mi figura fue una muñeca que encontré
por allí. A mi me gusto como quedo mi trabajo aunque lo que mas me
dio trabajo hacer fue su cabello, aquí les dejo una imagen de cada una
de sus perspectivas.

























domingo, 29 de noviembre de 2009

Sesión dos


En esta clase lo que hicimos fue complementar lo que ya habíamos visto en nuestra sesión anterior, en esta ocasión lo que modelamos fue un mazo, las figuras que utilizamos para elaborarlo fueron esferas y conos, así como extrusiones.



miércoles, 25 de noviembre de 2009

Práctica!!!

En la clase de ayer ¡por fin! empezamos a trabajar con el Swift 3D

la practica consistió en hacer un trompo para ello usamos

extrusiones, revoluciones, toros y algo de imaginación.

Y aquí está el resultado de mi práctica

sábado, 24 de octubre de 2009

Las klases

Bueno por lo que recuerdo que vimos en las clases estas van así:

En la primera clase de este parcial lo que recuerdo es que el maestro nos dijo que formáramos equipos para exponer un tema, en esa clase empezamos a investigar sobre el tema que nos toco exponer, en la segunda clase se resolvieron las dudas sobre los temas y en la siguiente clase se realizaron las exposiciones, los temas fueron:

Traslación, rotación escalación, punto de pivote, punto fijo y concatenación.

Después de las exposiciones el maestro nos mostro unos ejemplos en flash de cada uno de los temas que expusimos, y para la siguiente nos enseño con código como realizar dibujos en flash, vimos algunas palabras reservadas del lenguaje como:

this.createEmptyMovieClip: para hacer un nuevo clip de película

beginFill: para color de relleno del objeto

moveTo : para indicar la posición en la cual se ubica el objeto

lineTo : para dibujar una línea en determinado punto

En la otra clase (que por cierto llegue algo tarde) nos dijo que hagamos un puntero y utilizando código hicimos que el puntero se mueva en la dirección que movíamos el mouse y que cada vez que hacíamos click izquierdo este dibujaba una línea en el punto en el cual habíamos presionado y esto fue todo lo que hicimos en esta clase.

En la penúltima clase nos dejo como tarea hacer una constelación y que al presionar en algún punto que formara parte de la constelación este trazara una línea y así sucesivamente hasta trazar por completo la constelación, las líneas solo se podían dibujar si presionabas alguno de dichos puntos no se trazaban líneas si presionabas en cualquier otro sitio.

En la última clase estuvimos viendo los requisitos que se necesitaban para elaborar el juego de Snake estos requisitos fueron:

· La serpiente se mueva desde el inicio

· La serpiente crece cuando come

· Si choca muere

· Se controla con las flechas de dirección

· El movimiento es en ángulos rectos

· Debe de comer 10 objetos

Y esto es todo de las clases de este parcial ( hasta ahorita).